u3d和ue4的区别?

U3D也叫unity3D或unity,UE4全称Unreal Engine 4,也叫虚幻4,两者在开发语言、擅长领域、操作难易度等方面都有很多不同。


开发语言不同:


U3D使用的是C#语言;


UE4使用的是C++语言。


擅长领域不同:


U3D在移动端更具优势,拥有手游市场一大半占有率,各种品类游戏都有;


UE4则擅长高端大型游戏项目,适合开放世界,可以制作出高品质高画质的顶尖效果游戏。


难易度不同:


U3D相对操作简单,易上手,前期开发更快速;


UE4上手有一定难度,相对学习成本较高,开发时间较长。

区别如下

1.


U3D学习起来比UE4简单,短期培训就可以上手进行开发,而UE4则需要几个月甚至一年,另外U3D的教材多,UE4目前还没有中文教材


2.


U3D安装方便,运行占内存小,UE4对硬件要求比较高,很容易无法安装或使用


3.


开发成本U3D更低,UE4引擎需要付费


4.


U3D发布容量小,兼容性高,更适合发布手游类游戏


5.


U3D的引擎功能没有UE4强大


6.


U3D项目管理麻烦,团队工作时需要精密的沟通和布置

ue5蓝图节点是什么意思?

ue5蓝图节点的意思是指开始学习UE了。刚开始只看UE4的官方文档,把自己绕得一头雾水,最后也只会个editor.感觉还是需要看看大神的教程,可以少绕很多弯路。


step by step, 按照这套教程走一遍会非常有收获。可以体验到UE4中各个模块的使用,快速熟悉editor。缺点是也仅仅是带着走一遍流程,不能得到一个宏观以及更深入的理解。比如说里面用到的蓝图,每次跟着教程连结点,都会发出灵魂3问,我怎么知道蓝图提供这个函数/结点?蓝图里的结点按照什么层次安排的?这个结点干嘛的?所以这套教程仅仅是入门,减少对引擎的陌生感。